
Termos do Sportsbook
A liquidação de todas as apostas leva de 1 minuto a 3 horas (um tempo prolongado de liquidação pode estar relacionado à necessidade de confirmação adicional do resultado do evento).
Todas as apostas são liquidadas com base no tempo regulamentar da partida (sem contar a prorrogação), exceto quando indicado de outra forma na aposta (aposta com prorrogação incluída).
Regras para eSports
As partidas de eSports são disputadas em BO 1,2,3,5,7,11 (Bo 1,2,3,5,7,11), em que é necessário obter mais vitórias que o adversário. O vencedor do confronto é determinado pelo número de mapas vencidos; por exemplo, no melhor de 1 (Bo1) é preciso vencer 1 mapa, no melhor de 2 (Bo2) – 2 mapas, no melhor de 3 (Bo3) – 2 mapas, no melhor de 5 (Bo5) – 3 mapas, no melhor de 7 (Bo7) – 4 mapas, no melhor de 11 (Bo11) – 6 mapas.
O Organizador do torneio oferece dois resultados de aposta: vitória e derrota, exceto no formato melhor de 2 (Bo2), em que também é possível empate: 1-1.
Em caso de problemas técnicos (ataque DDoS, problemas de conexão), atraso da equipe ou do participante, recusa em continuar o jogo por quaisquer motivos, todas as apostas feitas em resultados ainda não definidos no momento da declaração do desfecho são liquidadas com odds de 1, mesmo que o resultado seja óbvio, exceto nos casos de capitulação (GG, Forfeit) de uma das equipes de acordo com as regras do jogo.
Se uma das equipes chegar à final com um ponto a menos no seu histórico que o adversário, a equipe que tiver um ponto a mais começa a final com vantagem de 1 mapa. Nesse caso, o primeiro mapa da final é considerado o primeiro mapa efetivamente jogado. Os jogadores são informados separadamente sobre isso no site do Organizador.
Se o jogo for interrompido com o objetivo de ser retomado posteriormente, os resultados da partida interrompida não são considerados. Se em até 24 horas a partir da interrupção o jogo não for retomado ou não houver informação precisa sobre a retomada, o jogo é liquidado com odds de 1.
Em caso de saída de uma equipe da organização, alteração do nome da equipe em decorrência de adesão a outra organização ou renomeação oficial, todas as apostas permanecem válidas.
São considerados válidos (efetivos) os resultados anunciados imediatamente após o término do evento com base em atas oficiais e outras fontes oficiais de informação.
O Organizador utiliza as seguintes fontes oficiais:
Regras para Futebol
RESULTADOS DAS APOSTAS E DESFECHOS
Se um ou mais resultados forem considerados inválidos por qualquer motivo (por exemplo, o atleta não participa da partida), a aposta é considerada inválida.
Se o participante fizer uma aposta «Equipe 1 vence na prorrogação» e o jogo terminar no tempo regulamentar, a aposta será considerada perdida. Da mesma forma, se o participante apostar «Equipe 1 terá mais escanteios» e ambas as equipes executarem a mesma quantidade de escanteios, a aposta é considerada perdida. Se o tempo, a partida ou o período indicado terminar sem gols, apostas relacionadas a gols, como «Autor do primeiro gol», são consideradas perdidas.
PRORROGAÇÃO E PÊNALTIS
Os resultados incluídos na aposta referem-se apenas ao tempo regulamentar e ao acréscimo em cada tempo, salvo indicação de que também se aplicam à prorrogação ou aos pênaltis. Se essa observação constar no programa, ela também se aplicará à prorrogação ou aos pênaltis.
Assim, no caso de aposta na vitória de uma das equipes /se no programa não estiver indicado que também se aplica à prorrogação ou aos pênaltis/, após empate no tempo regulamentar, quando as equipes também jogam a prorrogação e uma delas vence após a prorrogação ou nos pênaltis – vale o resultado registrado no tempo regulamentar.
APOSTAS EM JOGADOR DE FUTEBOL
Se o jogador não entrar em campo durante o jogo (ou seja, não estiver no time titular e/ou não aparecer como substituto), os resultados relacionados a esse jogador e, consequentemente, as apostas, conforme o item 1, serão anulados. Esta regra aplica-se a quaisquer resultados relacionados a jogadores, incluindo gols, cartões ou qualquer outra estatística individual, e complementa as regras de resultados relacionados a jogadores vinculados ao tempo, no item 5.
REGRAS DE TEMPO DA APOSTA
Para apostas em resultados, valem os seguintes períodos de tempo:
90 minutos – São os 90 minutos regulamentares do jogo mais o acréscimo. Quaisquer resultados ocorridos antes do início oficial da partida, no intervalo (qualquer momento após o apito do intervalo até o início do segundo tempo) ou após o apito final não são considerados.
1-10 minutos – Refere-se aos primeiros 10 minutos do jogo (de 00:00 a 09:59). Escanteios, faltas ou pênaltis marcados nesse período, mas não cobrados antes do 10º minuto, não são considerados. Quaisquer resultados ocorridos após 10:00 ou mais tarde no jogo não serão considerados. Quaisquer resultados ocorridos antes do início oficial da partida não são considerados.
1º tempo – Refere-se apenas ao primeiro tempo do jogo, incluindo todos os minutos de acréscimo após o seu término. Quaisquer resultados ocorridos antes do início oficial do jogo ou durante o intervalo (qualquer momento após o apito do intervalo) não são considerados.
2º tempo – Refere-se apenas ao segundo tempo do jogo, incluindo todos os minutos de acréscimo após o seu término. Quaisquer resultados ocorridos antes do segundo tempo (durante o primeiro tempo ou no intervalo) ou após o apito final não são considerados.
Cada tempo – Refere-se a um resultado que ocorre em ambos os tempos. Se o resultado escolhido não ocorrer em nenhum tempo do jogo ou ocorrer em apenas um tempo, é considerado perdido. Quaisquer resultados ocorridos antes do início oficial do jogo ou durante o intervalo (qualquer momento após o apito do intervalo até o início do segundo tempo) ou após o apito final não são considerados.
O resultado escolhido pelo participante, relacionado à opção «cada tempo», permanece válido se o jogador participar de qualquer parte do primeiro tempo. Se o jogador não participar do primeiro tempo, o resultado «cada tempo» escolhido pelo participante será considerado inválido.
Qualquer tempo – Refere-se a resultados que ocorrem no primeiro ou no segundo tempo. Se o resultado escolhido não ocorrer durante o jogo, isso é considerado derrota. Quaisquer resultados ocorridos antes do início oficial do jogo, no intervalo (qualquer momento após o apito do intervalo até o início do segundo tempo) ou após o apito final não são considerados.
O resultado escolhido pelo participante, relacionado à opção «qualquer tempo», permanece válido se o jogador participar do jogo. Por exemplo, o resultado «jogador que marcar gol em qualquer tempo» será considerado ganho se o jogador marcar no primeiro tempo, mas for substituído no intervalo ou antes e não participar do segundo tempo. O resultado escolhido é considerado inválido se o jogador não participar do jogo de forma alguma.
Partidas adiadas ou não concluídas
Se a partida for adiada ou não concluída e depois retomada ou iniciada em até 48 horas (inclusive) a partir do horário de início originalmente programado, todas as apostas permanecem válidas. Todas as apostas feitas em partidas que começam mais de 48 horas após o horário de início originalmente programado serão anuladas. Após 48 horas, todas as apostas são anuladas e o valor é devolvido. Partidas cujo horário de início foi alterado com muita antecedência em relação ao início programado (por exemplo, por exigências de transmissão ao vivo ou do torneio, bem como para reduzir a carga de jogos) não podem ser classificadas como adiadas a critério do Organizador.
Partidas canceladas
As partidas serão consideradas canceladas se começarem, mas não atingirem sua conclusão lógica em até 48 horas a partir do horário de início originalmente programado. Conforme o item 5, partidas em que o árbitro remove jogadores do campo por um determinado período, mas os minutos restantes ocorrem em até 48 horas do horário de início originalmente programado, não serão consideradas canceladas.
Se a partida for cancelada antes do início, ela se enquadra na regra de 48 horas para partidas adiadas, conforme indicado no item 5. Se a partida for interrompida após o início, mas antes da conclusão lógica, aplicam-se as seguintes regras:
As apostas são consideradas anuladas se contiverem pelo menos um resultado com participação de jogador que ainda não tenha atuado na partida como jogador ativo.
Se cada resultado dentro da aposta já for vencedor e o fato do cancelamento não afetar o resultado de cada um, a aposta será considerada vencedora. Por exemplo, uma aposta em 2 eventos contendo resultados de total de gols e gol de um jogador específico, em que o total de gols exigido foi atingido e o jogador marcou antes da interrupção da partida, será liquidada como vencedora. Nesse caso, o cancelamento não afetou o resultado de nenhum desfecho. O mesmo não se aplica a um resultado com menor número de gols quando a partida é interrompida e o total de gols ainda é inferior ao número escolhido, pois o cancelamento afetará esse resultado.
Se um resultado da aposta for perdido e o jogo for posteriormente cancelado, a aposta será considerada perdida independentemente do cancelamento – o resultado já está definido. Por exemplo, aposta em «equipe 1 marcará primeiro», mas a equipe 2 marca o primeiro gol e a partida é interrompida: essa aposta será liquidada como perdida. Nesse caso, a aposta já foi perdida e a interrupção do jogo não pode mais afetar seu desfecho.
Se na aposta não houver resultados perdidos e no momento do cancelamento da partida houver pelo menos um resultado inválido, a aposta será considerada inválida. Esta regra aplica-se nos casos em que um ou mais resultados ainda não estão definidos por causa do cancelamento e poderiam ser vencedores ou perdidos se a partida fosse concluída conforme o cronograma. Por exemplo, aposta no total de gols em partida cancelada em que o total de gols ainda é inferior ao exigido será anulada. Nesse caso, o resultado do total de gols marcados ainda não estava definido e poderia ter sido vencedor ou perdido se a partida não tivesse sido cancelada; portanto, a aposta será considerada inválida.
Alteração de local e campos neutros
Em caso de alteração do local da partida, todas as apostas feitas no jogo serão consideradas inválidas.
Para partidas em campo neutro, todas as apostas permanecem válidas, independentemente de qual equipe for indicada como mandante.
Regras para Hóquei
RESULTADOS DAS APOSTAS E DESFECHOS
Se um ou mais resultados forem considerados inválidos por qualquer motivo (por exemplo, o jogador de hóquei não participa da partida (ver item 4)), a aposta é considerada inválida.
Por exemplo, se o participante apostar na vitória de uma das equipes em partida que termina empatada na prorrogação (se previsto) e não foi oferecido empate ou reembolso, a aposta é considerada perdida. Esta regra não se aplica a partidas da National Hockey League (NHL), pois na temporada regular e nos playoffs desse torneio as equipes disputam shootouts após empate na prorrogação. No entanto, pode aplicar-se a outras ligas e torneios de hóquei no gelo.
Também na opção «Corrida até X», em que nenhuma das equipes atinge os pontos indicados, o resultado será considerado perdido independentemente de a opção «Nenhuma das equipes atingirá X» estar disponível como alternativa ou não. Se o período indicado terminar sem gols marcados, resultados com gol marcado ou pontos obtidos, como primeiro ou último gol no período de tempo indicado, serão considerados perdidos.
PRORROGAÇÃO / SHOOTOUT
Todas as partidas de hóquei no gelo serão liquidadas com base no placar oficialmente anunciado, incluindo prorrogações e shootouts. Gols marcados nos shootouts não são contabilizados. O gol marcado pela equipe vencedora após a série de shootouts (por exemplo, o único gol em partida que terminou 0:0 na prorrogação e, portanto, 1:0 após a série de shootouts) conta para o placar geral da partida e para o total de gols da equipe, mas não é creditado ao jogador nem considerado na contagem de pontos do jogo (em relação a resultados ligados ao jogador).
TERCEIRO PERÍODO
Apostas em todos os resultados do terceiro período incluem prorrogação e shootouts, se realizados. Por exemplo, no resultado geral de gols no terceiro período serão incluídos tanto os gols marcados no terceiro período quanto o gol da vitória na prorrogação ou na série de shootouts.
APOSTAS EM JOGADOR DE HÓQUEI
Todos os resultados escolhidos serão considerados ativos se o jogador entrar em campo no momento correspondente do jogo como jogador ativo, independentemente de o resultado se referir a um período específico da partida ou ao jogo inteiro. Se o jogador de hóquei não entrar em campo durante o jogo, as apostas em resultados relacionados a esse jogador são consideradas inválidas.
Por exemplo, aposta no autor do gol no terceiro período permanecerá ativa e será liquidada como perdida se esse jogador participou dos primeiros dois minutos, se lesionou e não retornou ao jogo.
No entanto, se o jogador de hóquei se lesionou antes do início do jogo, não foi escalado no time titular ou foi substituído em caráter de emergência e não entrou em campo, essa aposta será considerada inválida.
JOGOS ADIADOS E NÃO CONCLUÍDOS
Se o jogo for adiado ou não concluído e depois retomado ou iniciado em até 24 horas (inclusive) a partir do horário originalmente programado, todas as apostas permanecem válidas. Todas as apostas feitas em jogos que começam mais de 24 horas após o horário de início originalmente programado serão inválidas.
PARTIDAS CANCELADAS
Se o jogo for suspenso antes do início, aplica-se a regra de 24 horas para jogos adiados, conforme descrito no item 5. Se for suspenso após o início, mas antes da conclusão programada, aplicam-se as seguintes regras:
As apostas são consideradas anuladas se contiverem pelo menos um resultado com participação de jogador de hóquei que ainda não tenha atuado na partida como jogador ativo.
Se cada resultado dentro da aposta já for vencedor e o fato do cancelamento não afetar o resultado de cada um, a aposta será considerada vencedora. Por exemplo, uma aposta em 2 eventos contendo resultados de total de gols e gol de um jogador específico, em que o total de gols exigido foi atingido e o jogador de hóquei marcou antes da interrupção da partida, será liquidada como vencedora. Nesse caso, o cancelamento não afetou o resultado de nenhum desfecho. O mesmo não se aplica a um resultado com menor número de gols quando a partida é interrompida e o total de gols ainda é inferior ao número escolhido, pois o cancelamento afetará esse resultado.
Se um resultado da aposta for perdido e o jogo for posteriormente cancelado, a aposta será considerada perdida independentemente do cancelamento – o resultado já está definido. Por exemplo, aposta no «autor do primeiro gol», mas outro jogador de hóquei marca o primeiro gol e a partida é interrompida: essa aposta será liquidada como perdida. Nesse caso, a aposta já foi perdida e a interrupção do jogo não pode mais afetar seu desfecho.
Se na aposta não houver resultados perdidos e no momento do cancelamento da partida houver pelo menos um resultado inválido, a aposta será considerada inválida. Esta regra aplica-se nos casos em que um ou mais resultados ainda não estão definidos por causa do cancelamento e poderiam ser vencedores ou perdidos se a partida fosse concluída conforme o cronograma. Por exemplo, aposta no total de gols em partida cancelada em que o total de gols ainda é inferior ao exigido será anulada. Nesse caso, o resultado do total de gols marcados ainda não estava definido e poderia ter sido vencedor ou perdido se a partida não tivesse sido cancelada; portanto, a aposta será considerada inválida.
Alteração de local
Em caso de alteração do local da partida, todas as apostas feitas no jogo serão consideradas inválidas.
Regras para Basquete
RESULTADOS DAS APOSTAS E DESFECHOS
Se um ou mais resultados do evento forem inválidos por qualquer motivo (por exemplo, o jogador de basquete não participa do jogo), a aposta geral é considerada inválida.
Por exemplo, se o participante apostar na vitória de uma das equipes em partida que, após a prorrogação, termina empatada (se previsto) e o BetBuilder não ofereceu empate ou reembolso, a aposta é considerada perdida. Esta regra não se aplica a partidas da National Basketball Association (NBA) e da National Basketball League, pois nesses torneios as equipes jogam prorrogações até haver um vencedor. No entanto, esta regra pode aplicar-se a outras ligas ou torneios de basquete.
Também na opção «Corrida até X», em que nenhuma das equipes atinge os pontos indicados, o resultado será considerado perdido independentemente de a opção «Nenhuma das equipes atingirá X» estar disponível como alternativa ou não.
PRORROGAÇÃO
Todas as partidas de basquete serão determinadas com base nos resultados oficialmente anunciados, incluindo prorrogações.
SEGUNDO TEMPO / QUARTO PERÍODO
Apostas em todos os resultados do segundo tempo e do quarto período incluem tempo extra, se realizado. Por exemplo, no total de pontos do segundo tempo serão incluídos tanto os pontos marcados no segundo tempo quanto na prorrogação.
APOSTAS EM ATLETA
Todos os resultados escolhidos serão considerados ativos se o jogador entrar em quadra no momento correspondente do jogo como jogador ativo, independentemente de o resultado se referir a um período específico da partida ou ao jogo inteiro. Se o jogador não entrar em quadra durante o jogo, as apostas em resultados relacionados a esse jogador são consideradas inválidas.
Por exemplo, aposta em 10,5+ pontos do jogador no segundo tempo permanecerá ativa e será liquidada como perdida se esse jogador participou dos primeiros dois minutos do jogo, se lesionou e não retornou.
No entanto, se o jogador se lesionou antes do início do jogo, não foi escalado no time titular ou foi substituído em caráter de emergência e não entrou em quadra, essa aposta será considerada inválida.
JOGOS ADIADOS E NÃO CONCLUÍDOS
Se o jogo for adiado ou não concluído e depois retomado ou iniciado em até 24 horas (inclusive) a partir do horário originalmente programado, todas as apostas permanecem válidas. Todas as apostas feitas em jogos que começam mais de 24 horas após o horário de início originalmente programado serão inválidas.
PARTIDAS CANCELADAS
Se o jogo for suspenso antes do início, aplica-se a regra de 24 horas para jogos adiados, conforme descrito no item 5. Se for suspenso após o início, mas antes da conclusão programada, aplicam-se as seguintes regras:
As apostas são consideradas anuladas se contiverem pelo menos um resultado com participação de jogador que ainda não tenha atuado na partida como jogador ativo.
Se cada resultado dentro da aposta já for vencedor e o fato do cancelamento não afetar o resultado de cada um, a aposta será considerada vencedora. Por exemplo, uma aposta em 2 eventos contendo resultados de total de pontos e 10,5+ pontos de um jogador específico, em que o total de pontos exigido e o total individual do jogador foram atingidos antes da interrupção da partida, será liquidada como vencedora. Nesse caso, o cancelamento não afetou o resultado de nenhum desfecho. O mesmo não se aplica a um resultado com menor número de gols quando a partida é interrompida e o total de gols ainda é inferior ao número escolhido, pois o cancelamento afetará esse resultado.
Se um resultado da aposta for perdido e o jogo for posteriormente cancelado, a aposta será considerada perdida independentemente do cancelamento – o resultado já está definido. Por exemplo, aposta em «equipe 1 marcará o primeiro ponto», mas a equipe 2 marca o primeiro ponto e a partida é interrompida: essa aposta será liquidada como perdida. Nesse caso, a aposta já foi perdida e a interrupção do jogo não pode mais afetar seu desfecho.
Se na aposta não houver resultados perdidos e no momento do cancelamento da partida houver pelo menos um resultado inválido, a aposta será considerada inválida. Esta regra aplica-se nos casos em que um ou mais resultados ainda não estão definidos por causa do cancelamento e poderiam ser vencedores ou perdidos se a partida fosse concluída conforme o cronograma. Por exemplo, aposta no total de pontos em partida cancelada em que o total de pontos ainda é inferior ao exigido será anulada. Nesse caso, o resultado do total de pontos ainda não estava definido e poderia ter sido vencedor ou perdido se a partida não tivesse sido cancelada; portanto, a aposta será considerada inválida.
Alteração de local
Em caso de alteração do local da partida, todas as apostas feitas no jogo serão consideradas inválidas.
Regras para Tênis
Handicap e total no tênis são indicados em games.
É oferecida a aposta «Placar por sets». As colunas correspondentes na linha são indicadas como 2:0, 2:1 e assim por diante.
Em competições por equipes, em caso de substituição de um ou mais participantes de qualquer equipe por qualquer motivo, as apostas no resultado do jogo inteiro permanecem válidas. Em jogos de duplas, se a composição da dupla estiver indicada, em caso de substituição de um dos participantes, o ganho é liquidado com odds de 1; se a composição não estiver indicada, as apostas permanecem válidas.
Em caso de alteração do formato do jogo (número de sets), as odds de vitória para todos os resultados desse evento são consideradas iguais a 1.
Os dados sobre a superfície do campeonato são informativos. Em caso de alteração da superfície, todas as apostas permanecem válidas.
Regras para MMA
A luta é considerada oficial após o início do primeiro round, independentemente da duração programada ou efetiva.
Se o número programado de rounds for alterado, apostas Moneyline são consideradas válidas. Apostas no total de rounds Over/Under são consideradas válidas apenas se o número alterado de rounds programados exceder o total indicado na aposta. Todas as demais apostas no total de rounds Over/Under são anuladas.
Salvo indicação em contrário, apostas na luta são anuladas se a luta não ocorrer em até uma semana após o dia programado.
Apostas na luta inteira são anuladas em caso de empate técnico. Apostas em períodos concluídos e apostas em eventos cujos resultados já tenham sido definitivamente determinados antes do término da luta permanecem válidas e são liquidadas.
Se a luta for considerada inválida, todas as apostas feitas nela são anuladas e devolvidas com odds de 1, exceto apostas em períodos cujos resultados já tenham sido definitivamente determinados.
Em caso de alteração do local da luta dentro do país, as apostas permanecem válidas. Se o local for transferido para outro país, todas as apostas feitas nessa luta são anuladas e devolvidas com odds de 1.
Se durante a luta for designado um round adicional ou round de «Vitória instantânea», esses rounds são considerados na liquidação de apostas feitas nos resultados correspondentes.